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  1. #21


    Bin Shmup Veteran seit damals 1942 am Automaten raus kam und mein ganzes Taschengeld
    dafür draufging!

    Viele Games habe ich noch nicht probiert, die 8GB sind schnell voll!!
    Irgendwo hier gelesen das man die obb Spiele daten auch auf USB auslagern kann, ist aber wieder Tricky...

    Habe Black Hole gleich mal angetestet!
    Nicht schlecht, bei dem Hintergrund darf man sich aber vorher kein Ticket einbauen.....
    sonst sitzt man 48Std. Hypnotisiert vor der Glotze!

    An die die Dual Trigger Shmups muss ich mich noch gewöhnen!
    Habe Xyanide für meine alte Xbox1, ist auch klasse!
    Anfangs wusste ich gar nicht wie man da schießen muss und wie blöd auf alle buttons gehämmert ohne effekt!!

    @Templum
    Hoffe es klappt bei dir

    Sideloading habe ich so gut wie nichts gemacht.
    Habe nur mal das Dead Trigger versucht hier im Forum nach dem Tut!
    Man kann aber nur laufen und die Buttons ohne effekt??
    Habs gleich wieder gelöscht!

  2. #22
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    Hier falls es euch interessiert mein Spiel:


    Allerdings etwas älter, ich zeig so die bisherigen Feature. War damals für Freunde und DrunkPunk der mich hier supported mit seiner Meinung. Könnt ja auch gerne Feedback geben

  3. #23


    Hey, ist doch mal ein Anfang!!
    Kann man dann ja nach und nach ausbauen mit verschiedenen Angriffswellen... diagonal, kreis oder elipse...
    und irgenwann später mal nen Fetten Level Endboss!!

    Hatte damals bei meine C-64 auch mal angefangen!
    Da war nur ein Panzer und oben ein Flugzeug das von links nach rechts durch den
    Bildschirm flog!
    Links rechts und schießen habe ich damals hinbekommen,
    aber es haberte dann mit der Sprite-Kollision... hab dann irgendwann aufgegeben!!

  4. #24
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    Wie gesagt etwas älter hab schon einen Animierten Boss implementiert, mit 2 Phasen. Ist qusi das erte LvL. Und das mit Formationen ist schon in Planung, fand ich aber etwas übertrieben für das erste Level

    @ Rhellik

    Bei dem Bereich hänge ich momentan :
    Open the Device Manager (Right-click My Computer->Properties->Device Manager)

    In Device Manager, find Portable Devices\OUYA Console.

    Right-click and choose Update Driver Software...

    Choose Browse my computer for driver software

    Choose Let me pick from a list of device drivers on my computer

    On Windows 8, select All devices and click Next

    Click Have Disk and browse to Android Bundle\sdk\extras\google\usb_driver

    Choose ADB Composite Device
    The Google device driver is not signed which prevents automatic from finding it.

    Accept the unsigned driver

    Your console should be shown in the list of available devices.
    So sieht es Aktuelle bei mir aus, Windows 8 by the way.

    Die Ouya war über Usb-Usb verbunden und an. (Als kleine Randnotiz)


    Hoffe kannst mir weiterhelfen.
    Last edited by Templum; 07-24-2013 at 01:52 PM.

  5. #25


    @Centurion: Deswegen kann man in den Optionen notfalls auch den Hintergrund ganz aus stellen.

    @Templum: Ja, genauso hat unser Spiel auch angefangen. ^^ Ist irgendwie das erste Tutorial Spiel was macht in Unity macht glaube ich.
    Ist ein gutes Anfang und man kann dann sehr viel selbst drauf aufbauen.

    Ich hab windows 7 hier und bei mir wars so: Wenn ich die Ouya eingesteckt habe (und angeschaltet) haben sich im Geräte-Manager 2 neue Objekte gefunden. Einen hat Windows von selbst erkannt und installiert, das andere nicht. Ich weiß leider nicht mehr wie es hieß, aber es war glaube ich unter der Kategorie "andere Geräte" und hatte ein gelbes Ausrufezeichen dran. DIESES Gerät musst du mit dem Treiber wie oben beschrieben installieren.
    Hm, da steht was von "portable Device", also "Tragbare Geräte", wo die OUYA bei mir momentan auch drin ist. Das andere "Gerät" liegt bei mir jetzt unter "Android Device"->"Android Composite ADB Interface".

    Ich musste eigentlich gar nicht in USB-Controller rein.

    Vielleicht erkennt er bei dir die OUYA anders. Musst mal beobachten, was neu dazukommt, wenn du die OUYA einsteckst. (Die kann ja dann schon ruhig an sein)
    Was ist z.B. mit diesem Finger Printer Reader? Gibts den wirklich? Oder ist dahinter vielleicht die OUYA versteckt?
    Unter USB-Controller war ich gar nicht drin.
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    Killswitch - "There are 302,456 OUYAs out there, now no one will have to ask again."

  6. #26


    War bei mir in win7 genauso!
    Die Ouya wurde von windoof automatisch erkannt!
    Danach musste ich nur noch den angepassten google USB treiber .inf über die Liste zuweisen.
    Und schon war die Auswahl über die 3 Android treiber zu sehen.

    Kenne mich mit win8 nicht aus aber der Fingerprint treiber würde ich mal rauslöschen
    und die Ouya neu verbinden!
    Hier ist auch was für win8
    http://www.joshuagranick.com/blog/20...-in-windows-8/

    Der einzigste unterschied ist, das in der sdk das API 16 und API 8 installiert werden muss..!!
    Bei mir wars API 16 und API 14 für Win7!

  7. #27


    Hm, ich dachte es muss nur die neuste Version API 16 installiert sein. Kann aber gut sein, dass ich ältere Versionen auch noch habe. ^^
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  8. #28
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    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    Hm, ich dachte es muss nur die neuste Version API 16 installiert sein. Kann aber gut sein, dass ich ältere Versionen auch noch habe. ^^
    Selbst mit dem Guide ist es mir nicht vermocht das ganze zum laufen zu bringen :< So ein mist
    Ich hab einen Laptop deshalb gibts den Fingerprinter, also keine versteckte Ouya.

    Gibts echt keine alternative, also einfach normal compilen. Hab ja alles was die ouya braucht im Projekt.... Sollte ja dann trotzdem funktionieren mit Sideloading, will nur die Spiele compiled bekommen
    Last edited by Templum; 07-24-2013 at 06:01 PM.

  9. #29


    Wahrscheinlich geht es schon mit normal compilen. Wenn du in Unity die Android Plattform auswählst und Build machst, kannst du die APK abspeichern. Wie es dann aber weiter geht mit sideloading weiß ich nicht. Wie willst du das machen, wenn nicht über USB Kabel? Jedes Mal per Stick?
    Das ist aufwendig sag ich dir. Dann lieber das direkt zum Laufen kriegen.
    Zeigt er denn überhaupt keine neuen Geräte an, wenn du die OUYA einsteckst? (muss natürlich an sein)
    Notfalls, alles was nach OUYA aussieht erstmal wieder deinstallieren und dann neu probieren.
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  10. #30
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    Naja natürlich war sie an, aber mir wird kein neue Gerät angezeigt und hab mich wirklich strikt an den Guide gehalten.

    Naja würde das ganze über Dropbox machen, ist kein großer Aufwand. In etwa wie Compilen und autmatisch übertransferieren lassen. Und auf der Ouya simple downloaden
    und auswählen mehr nicht ^^



    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    Wahrscheinlich geht es schon mit normal compilen. Wenn du in Unity die Android Plattform auswählst und Build machst, kannst du die APK abspeichern. Wie es dann aber weiter geht mit sideloading weiß ich nicht. Wie willst du das machen, wenn nicht über USB Kabel? Jedes Mal per Stick?
    Das ist aufwendig sag ich dir. Dann lieber das direkt zum Laufen kriegen.
    Zeigt er denn überhaupt keine neuen Geräte an, wenn du die OUYA einsteckst? (muss natürlich an sein)
    Notfalls, alles was nach OUYA aussieht erstmal wieder deinstallieren und dann neu probieren.

    Könntest du das vllt mal testen, ob es für deine apk geht ? Kann dir nen Guide zusammen stellen. Unzwar war es so das beim Start die apk abgestürzt ist, allerdings hatte ich auch keine sonderlich vielen Szenen sondern nur eine und das war auch schon das Spiel, vllt hat er das nicht nehmen wollen und ich muss erst noch nen Menü erstellen.
    Last edited by Templum; 07-25-2013 at 05:45 AM.

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