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  1. #11


    Was mir noch als weiterer Schritt eingefallen ist:
    Wenn du im SDK Manager den Google USB Driver installiert hast, muss die OUYA natürlich mit diesem Treiber installiert werden.

    Eine genaue Anleitung, was alles gemacht werden muss findest du hier:
    https://devs.ouya.tv/developers/docs/setup (Weiter unten bei Windows, gehe ich einfach mal von aus)
    Ich hoffe, das englisch ist ok, ansonsten könnte ich es auch übersetzen.

    Hier ist es wirklich wichtig, alles ganz genau zu machen.
    (Punkt 6 brauchst du nicht mehr, das ist ja die adb_usb.ini, die ich geschickt habe)
    Our game Black Hole - A Classic Arcade Dual-Stick Space Shooter
    Available in the OUYA store now!
    Killswitch - "There are 302,456 OUYAs out there, now no one will have to ask again."

  2. #12
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    Danke dir echt für deine geniale Unterstützung, gibt es nicht auch die Möglichkeit es direkt compilen zulassen und dann simples Sideloading .... Oder ist dies nicht möglich ?

    Übrigens ziemlich geiles Spiel das ihr da kreiert habt, hätte Ouya nicht so dumme Zahlmethoden hätte ich es mir sicher schon gekauft zusammen mit dem Itle Dew oder wie auch immer das heißt

  3. #13


    Irgendwie stelle ich mich zu doof an mit dem USB Treiber?!
    Habe mich jetzt an diese tut gehalten mit dem angepassten treiber...

    http://forums.ouya.tv/discussion/45/...usb-drivers/p2

    Aber spätestens wenn ich die .inf datei Auswähle kommt ein fehler?!

    Edit:
    Halleluja, bin Android voll noob!
    Zumindest zeigt es mir im Geräte Manager mal das "Android Composite ADB Interface" als treiber an!!
    habe mich jetzt an diese Anleitung gehalten.....
    http://www.ritter-nerd.de/2013/it_ne...ot-einrichten/

    Ich finde da könnte Ouya ruhig mal den Treiber etwas noob freundlich machen!!!

    Das nächste ist nun das wenn ich in der Konsole bei android-tools "adb shell" eingebe wird kein device gefunden??!!
    Genauso wenn ich diese Ouya ToolBox v1.1.2 - 07/10/2013 starte, kommt gleich das kein Gerät gefunden wird???

    Muss man da extra noch was Beachten? Will doch nur auf meine XBMC Ordner zugreifen können!

    Edit2:

    Alles klar. lüppt jetzt!!
    Hatte wahrscheinlich den fehler das ich noch das boot addon installiert hatte
    und die ouya sofort beim booten das XBMC startete!?!

    Was für`n stress!!
    Für ne offene Konsole sollte der root eigentlich schon in der normalen Firmware dabei sein!!
    Last edited by Centurion; 07-23-2013 at 03:18 PM.

  4. #14


    @templum: Danke! ^^ Da es sich bei dem Spiel aber noch um die Demo handelt, gibt es noch nix zum kaufen.
    Mit dem Compilen ist es so: Wenn du die OUYA nun angeschlossen hast (und sie erkannt wird) kannst du in Unity auf die "Android" Plattform wechseln (unter Build Settings wenn ich mich nicht irre, musst wirklich auf "switch platform" klicken) und dann "Build & Run" drückst, wird es automatisch kompiliert und auf die OUYA gespielt. Kann dann einige Minuten dauern. Das Spiel taucht dann in "Play" auf, nicht in "Make" komischerweise.

    @centurion: Hm, mit rooten kenn ich mich nicht aus. Wird denn die OUYA erkannt beim einstecken per USB? Bei mir was das Problem, dass der Front USB an meinem PC nur USB 1 geliefert und und das ziemlich instabil war. Als ich nach hinten auf USB 2 gewechselt habe, wars besser. Ich kann dir leider auch nicht viel mehr sagen, ich weiß ja nicht was du alles schon gemacht hast. ^^
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  5. #15


    Hat geklappt!!
    Mein fehler war wahrscheinlich das meine Ouya durch ne app immer direkt
    das XBMC gestartet hat nach dem booten!?

    Machte jetzt schon wieder Stunden rum bis es ging!
    Eigtl. könnte ne angepriesene OFFENE Konsolel schon von Anfang an gerooted sein!!
    Spart Zeit & Nerven ohne ende...

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    @templum: Danke! ^^ Da es sich bei dem Spiel aber noch um die Demo handelt, gibt es noch nix zum kaufen.
    Mit dem Compilen ist es so: Wenn du die OUYA nun angeschlossen hast (und sie erkannt wird) kannst du in Unity auf die "Android" Plattform wechseln (unter Build Settings wenn ich mich nicht irre, musst wirklich auf "switch platform" klicken) und dann "Build & Run" drückst, wird es automatisch kompiliert und auf die OUYA gespielt. Kann dann einige Minuten dauern. Das Spiel taucht dann in "Play" auf, nicht in "Make" komischerweise.

    @centurion: Hm, mit rooten kenn ich mich nicht aus. Wird denn die OUYA erkannt beim einstecken per USB? Bei mir was das Problem, dass der Front USB an meinem PC nur USB 1 geliefert und und das ziemlich instabil war. Als ich nach hinten auf USB 2 gewechselt habe, wars besser. Ich kann dir leider auch nicht viel mehr sagen, ich weiß ja nicht was du alles schon gemacht hast. ^^


    Klingt ärgerlich, also muss ich mich doch durch die prozedure ärgern... hatte gehofft sie zu umgehen

  7. #17


    @Rhelik
    Um welche Spieledemo handelt es sich denn welche du gemacht hast??

    @Templum
    Ein Shmup ist immer gut! Bin gespannt ob es das Licht der Welt erblickt?
    Finde es gibt viel zu wenig Shmups auf der Ouya!
    Glaube nur Snyder oder wie das sich nennt geht so in die Richtung?
    Würde gerne so was ähnliches wie Ikauga oder DoDonPachi auf Android basis sehen....

    Mal vollnoob blöd frag,
    wegen dem Compilen?
    Also man macht da sein Game z.B. da gibts soch so GameMaker osä?
    Und schiebt dann das ganze dann übersetzt (on the fly) auf die Ouya oder wie?

    (Bin jetzt glücklich, mit dem root und nem ftp server kann ich jetzt die plugins im XBMC hin
    und her schieben wie ich es brauche!)

    Edit:
    gerade google gefragt wegen Android Shmups!
    da gibts doch schonmal einiges......

    Dodonpachi Resurrection
    Espgaluda II
    Advent Rush
    R-Type
    Icarus-X
    Blazing Star
    Sky Force
    Sky Force Reloaded
    Magical Cannon Wars
    Shogun
    Danmaku Death
    Battle Squadron ONE

    Weis nur nicht ob die auch mit Controller gehen??
    Last edited by Centurion; 07-24-2013 at 01:49 AM.

  8. #18
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    Quote Originally Posted by Centurion View Post

    Mal vollnoob blöd frag,
    wegen dem Compilen?
    Also man macht da sein Game z.B. da gibts soch so GameMaker osä?
    Und schiebt dann das ganze dann übersetzt (on the fly) auf die Ouya oder wie?

    (Bin jetzt glücklich, mit dem root und nem ftp server kann ich jetzt die plugins im XBMC hin
    und her schieben wie ich es brauche!)

    Edit:
    gerade google gefragt wegen Android Shmups!
    da gibts doch schonmal einiges......

    Dodonpachi Resurrection
    Espgaluda II
    Advent Rush
    R-Type
    Icarus-X
    Blazing Star
    Sky Force
    Sky Force Reloaded
    Magical Cannon Wars
    Shogun
    Danmaku Death
    Battle Squadron ONE

    Weis nur nicht ob die auch mit Controller gehen??
    Also es geht nur um Unity 3D, die kooperieren ja eng mit Ouya. Nur für die gibt es diese Funktion. Bei allen anderen die bisher existieren muss man das Spiel regulär compilen und anschließend Sideloaden oder auf Ouya.tv hochladen. (Ist allerdings nur für die letzten Test Gedacht.... Könnte mich allerdings auch irren)

    Zu den anderen musste halt mal testen, die apks organisieren und dann Sideloaden.... Shogun könnte ich mal gelesen haben, also das es funktioniert.

  9. #19


    Was ist ein Shmup? ^^ Ah, shoot em up?
    @Centurion: Das Spiel Black Hole om OUYA store ist von uns. Aber nur die Demo mit den ersten 5 Levels.
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  10. #20
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    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    Was ist ein Shmup? ^^ Ah, shoot em up?
    @Centurion: Das Spiel Black Hole om OUYA store ist von uns. Aber nur die Demo mit den ersten 5 Levels.
    Hab mich jetzt mal an die Anleitung gemacht, Zuhause bei meiner Ouya kann ich dann die letzten Schritte durchführen. Bin gespannt ob es dann hoffentlich funktioniert

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