Close
Advertise Here
Results 1 to 10 of 41

Hybrid View

  1. #1


    Das Compilen an sich geht relativ easy. Das geht dann direkt an die OUYA.
    Allerdings musst du einige Schritte vorher machen. Du musst sicherstellen, dass die OUYA per USB Kabel an den PC angeschlossen ist und erkannt wird.
    Das kannst du in deinem Android SDK Ordner unter platform-tools mit der adb.exe testen. Am besten in dem Ordner Shift+Rechtsklick -> Eingabeaufforderung hier öffnen und dann in die befehlszeile eingeben:
    adb devices
    Dann müsste da nach kurzer Zeit eine kryptische Zahl stehen und das müsste die Ouya sein. (Es darf dann kein anderes Android Gerät angeschlossen sein)

    Das wichtigste hierbei ist: Du musst in deinem Windows Benutzer Ordner (also c:\benutzer\NAME\) im .android Ordner (Versteckte Dateien notfalls anzeigen lassen) eine Datei adb_usb.ini erstellen wo genau (und GANZ genau):
    0x2836
    drin steht und abspeichern. Dann erst dieses "adb devices" starten. Jetzt müsste die OUYA erkannt werden.
    Ich hoffe ich habe nichts vergessen aber am Anfang hats mich auch Zeit gekostet das alles zum laufen zu kriegen.

    ACHJA, damit das ganze überhaupt funktioniert, muss in dem SDK Manager Unter dem Punkt "Extras" -> Google USB Driver installiert sein. Wenn dieser hier nicht auftaucht, dann den SDK Manager updaten auf mindestens API 16.

    Wenn das alles klappt, dann kannst du in Unity einfach in den Build Settings auf die Android Plattform wechseln und dann wird bei "Build & Run" das Spiel automatisch kompiliert, auf die OUYA kopiert und gestartet.

    Wegen der Steuerung, wie gesagt, ich habe es nicht mit Input gemacht, sondern mit eigenem Script und OUYAInputManager. Wenn du magst, kann ich dir das script mal zukommen lassen.
    Our game Black Hole - A Classic Arcade Dual-Stick Space Shooter
    Available in the OUYA store now!
    Killswitch - "There are 302,456 OUYAs out there, now no one will have to ask again."

  2. #2
    OUYA Developer Templum's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Location
    Germany
    Posts
    166


    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    Das Compilen an sich geht relativ easy. Das geht dann direkt an die OUYA.
    Allerdings musst du einige Schritte vorher machen. Du musst sicherstellen, dass die OUYA per USB Kabel an den PC angeschlossen ist und erkannt wird.
    Das kannst du in deinem Android SDK Ordner unter platform-tools mit der adb.exe testen. Am besten in dem Ordner Shift+Rechtsklick -> Eingabeaufforderung hier öffnen und dann in die befehlszeile eingeben:
    adb devices
    Dann müsste da nach kurzer Zeit eine kryptische Zahl stehen und das müsste die Ouya sein. (Es darf dann kein anderes Android Gerät angeschlossen sein)

    Das wichtigste hierbei ist: Du musst in deinem Windows Benutzer Ordner (also c:\benutzer\NAME\) im .android Ordner (Versteckte Dateien notfalls anzeigen lassen) eine Datei adb_usb.ini erstellen wo genau (und GANZ genau):
    0x2836
    drin steht und abspeichern. Dann erst dieses "adb devices" starten. Jetzt müsste die OUYA erkannt werden.
    Ich hoffe ich habe nichts vergessen aber am Anfang hats mich auch Zeit gekostet das alles zum laufen zu kriegen.

    ACHJA, damit das ganze überhaupt funktioniert, muss in dem SDK Manager Unter dem Punkt "Extras" -> Google USB Driver installiert sein. Wenn dieser hier nicht auftaucht, dann den SDK Manager updaten auf mindestens API 16.

    Wenn das alles klappt, dann kannst du in Unity einfach in den Build Settings auf die Android Plattform wechseln und dann wird bei "Build & Run" das Spiel automatisch kompiliert, auf die OUYA kopiert und gestartet.

    Wegen der Steuerung, wie gesagt, ich habe es nicht mit Input gemacht, sondern mit eigenem Script und OUYAInputManager. Wenn du magst, kann ich dir das script mal zukommen lassen.
    Das wäre wirklich sehr lieb, danke dir auch für die tolle Hilfe . Hat mir wirklich sehr geholfen.

    Allerdings hat das ganze für mich bisher nicht funktioniert, habe die Schritte 1 zu 1 abgearbeitet. Aber die Liste der Adb Devices bleibt bei mir leer . Auf der anderen Seite gabs bei mir schon eine Datei adb_usb.ini
    Last edited by Templum; 07-20-2013 at 10:51 AM.

  3. #3


    Hab dir ne PM geschickt. Hoffe es hilft.
    Was machst du / ihr denn für ein Spiel?
    Our game Black Hole - A Classic Arcade Dual-Stick Space Shooter
    Available in the OUYA store now!
    Killswitch - "There are 302,456 OUYAs out there, now no one will have to ask again."

  4. #4
    OUYA Developer Templum's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Location
    Germany
    Posts
    166


    Eine Person Naja nen Space Shooter, wie Space Inpact nur Horizontal.

  5. #5


    Hm, also dann musst du schauen, wie du genau die OUYA in die adb devices kriegst. Da musst du vielleicht selber nochmal googlen dann.
    Stand denn in der adb_usb.inin genau das drin? und nur das? (Also auch kein Zeilenumbruch oder so) oder eine andere Zahl? Weiß nicht, wie das genau ist, wenn da mehrere Werte drin stehen ob 1 pro Zeile.
    Our game Black Hole - A Classic Arcade Dual-Stick Space Shooter
    Available in the OUYA store now!
    Killswitch - "There are 302,456 OUYAs out there, now no one will have to ask again."

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •