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  1. #1


    Was hast du denn alles schon gemacht?
    Ich habs irgendwie hingekriegt, als ich einem Tutorial gefolgt bin.
    Du müssten ja irgendwo die OuyaSDK.unitypackage bekommen haben. In einem eigenen leeren Unity Projekt musst du dieses über "Assets -> Import Package -> Custom Package... " auswählen und alle Einträge importieren.
    Thereotisch sollte dann in diesem Projekt schon alles drin sein.

    Was du jetzt noch machen kannst ist oben über das OUYA Menü, das neu dazugekommen ist, die ersten 3 Menüpunkte anklicken (Export Core package..., etc.) Damit kannst du dann in deinem Spiel Projekt nur die wichtigsten Sachen importeren, also das Core package, über die gleiche Methode wie oben beschrieben.

    Damit müsste eigentlich dann die SDK immer drin sein. Kannst ja im OUYA Panel anschauen, was da steht.
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  2. #2
    OUYA Developer Templum's Avatar
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    Quote Originally Posted by Rhellik View Post
    Was hast du denn alles schon gemacht?
    Ich habs irgendwie hingekriegt, als ich einem Tutorial gefolgt bin.
    Du müssten ja irgendwo die OuyaSDK.unitypackage bekommen haben. In einem eigenen leeren Unity Projekt musst du dieses über "Assets -> Import Package -> Custom Package... " auswählen und alle Einträge importieren.
    Thereotisch sollte dann in diesem Projekt schon alles drin sein.

    Was du jetzt noch machen kannst ist oben über das OUYA Menü, das neu dazugekommen ist, die ersten 3 Menüpunkte anklicken (Export Core package..., etc.) Damit kannst du dann in deinem Spiel Projekt nur die wichtigsten Sachen importeren, also das Core package, über die gleiche Methode wie oben beschrieben.

    Damit müsste eigentlich dann die SDK immer drin sein. Kannst ja im OUYA Panel anschauen, was da steht.


    Das hier ist der Problem Punkt




    Und ist das mit Ouya Button Input viel anderster ?

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