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Hm, was genau testen meinst du ? sideloaden? Ja, bitte mit guide, hab da keine ahnung von. ^^
Normalerweise müsste das aber klappen. Zwei Sachen die mir noch einfallen: In den Build Settings muss die aktuelle Szene hinzugefügt werden, aber das weisst du wahrscheinlich schon. Desweiteren muss in den Settings auch die Bundle ID richtig angegeben werden (z.B. de.dufgames.blackhole) und dann gibt es einen Knopf "synchronize bundle id" oder so. Android ist da recht strikt. Aber normal müsste er sonst glaub eine Fehlermeldung ausspucken.
Ansonsten, hm, wenn sonst nichts geht, dann irgendwie nen Debugger zum laufen kriegen. Weiß leider auch nicht wie das geht.
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Das mit der Bundle ID hab ich damals nicht gemacht, wie komm ich den an eine. Oder darf ich mir da quasi eine zusammen stellen ?
Sideloading :
Dropbox ist die Voraussetzung
1. Einfach besagt .apk hochladen z.B. über die Website dropbox.com
2. Über die Kategorie Make, auf der Ouya, den Browser ansteuern Y für die Eingabe der oben genannten Adresse.
3. Einloggen und gewünschte Apk über den Button "herunterladen" herunterladen.
4. Danach in die Advanced Settings springen, dort unter Speicher gehen und dann in den Ordner "Download" springen.
5. Im Ordner nur noch gewünschte apk auswählen und installieren O Button. Auch beim PoP UP
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Ok, probiere ich heute mal aus. :)
Ja, Bundle ID kannst du zusammen stellen wie du Bock hast. Es muss halt für dieses Spiel einzigartig sein. Spätere Versionen haben dann die gleiche, aber kein anderes Spiel sollte das selbst haben. Im Prinzip ist alles machbar, aber die Konvention ist z.B.
de.templumgames.templumspaceshooter
So dass es eindeutig ist und du es auf jeden fall auch erkennst. ^^
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Perfekt danke dir :) Für beides ^^ Bin ich ja mal gespannt :3
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Hm, also ich habs per Dropbox installiert und es hat ganz normal geklappt. Daran liegt es also nicht.
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(Sorry für Doppelpost, konnte meinen oben nicht editieren)
Ich erinnere mich dran, dass es am Anfang bei mir auch abgestürtzt ist. Aber ich weiß leider nicht mehr wie ichs behoben hab...
Ich hab dann glaube ich sichergestellt, dass alle Pfade (im OUYA Panel) und die Bundle ID richtig eingstellt sind. Hast du das alles schon?
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Jop so eben getan, also in den 2 Datein und anschließend nochmal über diesen Button. Wie Compilest du den ? Einfach über das Build and Run (nicht das beim Ouya Panel) oder machste erst das Java Compilen Ndk Compilen etc ?
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Bundle ID hab ich nur über diesen Button eingestellt. Also einmal im OUYA Panel und dann den Knopf "Synchronize bundle ID". Und dann komoiliere ich einfach über Build & Run aus dem Menü. Dann läuft das automatisch ja. ^^
Was hast du denn für Einstellungen bei Player Settings für die Android Plattform?
EDIT: Das Java compilen muss man glaube ich nur einmal machen, wenn alles eingerichtet ist. Das hab ich nur einmal gemacht.
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Na, läuft alles bei euch? ^^
Bin interessiert, was ihr jetzt damit anstellt. ;)
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Jop sehr gut soweit, hab das mit den Waves hinbekommen. Sowie Sounds und der gleichen. Das Mainmenu wird noch etwas arbeit.... Warte momentan auf meine bessere Hälfte mit den Grafiken :). Danach werde ich das erste LvL zum Tutorial umgestalten und die Scripts anpassen.
Und wie läufts bei euch ?